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Museo Interattivo

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Cultural Heritage +

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Valorizziamo il patrimonio

Culturale ed Ecclesiastico

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Realtà Aumentata

 

 

Progetti

MatriceParma

Il progetto “Matrice Parma” è una rete tra le realtà del territorio per valorizzare il patrimonio culturale di Parma, costruendo percorsi digitali e tradizionali con i quali promuovere i beni culturali, far conoscere la storia della città e dei suoi geni locali. Una narrazione di una “Parma altra”, una città fino a oggi meno esplorata e nota, che intersecando competenze, contenuti, strumenti di comunicazione digitali e tradizionali, restituisca alla comunità la memoria e il valore del suo patrimonio culturale e sociale. Partners del progetto:
  • Corso di Laurea in Comunicazione e Media Contemporanei per le Industrie Creative DUSIC – Università di Parma
  • Complesso Monumentale della Pilotta
  • Gruppo Scuola coop. soc. Onlus (ente gestore di Officine On/Off, FabLab Parma e Officine Arti Audiovisive)
  • Istituto Storico della Resistenza e dell’Età Contemporanea di Parma
  • Museo Rover Joe Fidenza
  • Associazione Culturale Parma Illustrata
  • Lumete
  • Assitek
  • Arternative

MUSAPP

Creazione di un’APP prototipo per un museo scolastico. La app sfrutta tecnologie digitali innovative quali: realtà aumentata, realtà virtuale, geo-localizzazione, stereoscopia. Partners del progetto:
  • ITIS «Leonardo da Vinci»
  • Liceo Classico «G.D. Romagnosi»
  • Museo di Scienze Naturali dell’Università di Parma
  • Museo Diocesano
  • Infinito Design

PYDiLab

Sviluppo di sito, app e pagine social per la promozione del Complesso della Pilotta tra i Giovani. Contaminazione tra scrittura di codice informatico e narrazione di contenuti culturali attraverso il linguaggio dei Giovani per i Giovani. Gamification. Partners del progetto:
  • Corso di Laurea in Comunicazione e Media Contemporanei per le Industrie Creative DUSIC – Università di Parma
  • Complesso Monumentale della Pilotta
  • ITIS «Leonardo da Vinci»
  • Liceo Classico «G.D. Romagnosi»
  • Associazione Culturale «Parma Illustrata»/li>

MUSAPP

Creazione di un’APP prototipo per un museo scolastico. La app sfrutta tecnologie digitali innovative quali: realtà aumentata, realtà virtuale, geo-localizzazione, stereoscopia. Partners del progetto:
  • ITIS «Leonardo da Vinci»
  • Liceo Classico «G.D. Romagnosi»
  • Museo di Scienze Naturali dell’Università di Parma
  • Museo Diocesano
  • Infinito Design

MatriceParma

Il progetto “Matrice Parma” è una rete tra le realtà del territorio per valorizzare il patrimonio culturale di Parma, costruendo percorsi digitali e tradizionali con i quali promuovere i beni culturali, far conoscere la storia della città e dei suoi geni locali. Una narrazione di una “Parma altra”, una città fino a oggi meno esplorata e nota, che intersecando competenze, contenuti, strumenti di comunicazione digitali e tradizionali, restituisca alla comunità la memoria e il valore del suo patrimonio culturale e sociale. Partners del progetto:
  • Corso di Laurea in Comunicazione e Media Contemporanei per le Industrie Creative DUSIC – Università di Parma
  • Complesso Monumentale della Pilotta
  • Gruppo Scuola coop. soc. Onlus (ente gestore di Officine On/Off, FabLab Parma e Officine Arti Audiovisive)
  • Istituto Storico della Resistenza e dell’Età Contemporanea di Parma
  • Museo Rover Joe Fidenza
  • Associazione Culturale Parma Illustrata
  • Lumete
  • Assitek
  • Arternative

PYDiLab

Sviluppo di sito, app e pagine social per la promozione del Complesso della Pilotta tra i Giovani. Contaminazione tra scrittura di codice informatico e narrazione di contenuti culturali attraverso il linguaggio dei Giovani per i Giovani. Gamification. Partners del progetto:
  • Corso di Laurea in Comunicazione e Media Contemporanei per le Industrie Creative DUSIC – Università di Parma
  • Complesso Monumentale della Pilotta
  • ITIS «Leonardo da Vinci»
  • Liceo Classico «G.D. Romagnosi»
  • Associazione Culturale «Parma Illustrata»/li>



La realtà aumentata per promuovere la cultura

Le nostre app sfruttano le nuove tecnologie per offrire all'utente nuove esperienze interattive alla scoperta dei valori e della ricchezza del territorio italiano

Humarker si occupa di promuovere la cultura e il patrimonio del territorio italiano attraverso strutture reali, virtuali e con modelli di business che abbracciano il campo dell’innovazione e della sperimentazione per le nuove tecnologie.
Il risultato è un tipo di comunicazione integrata, adatta al supporto dei nuovi dispositivi mobile che consentono al cittadino un uso creativo, intelligente e personalizzato delle informazioni che lo circondano.

 

  • La realtà aumentata sfrutta e ottimizza l’utilizzo di altre tecnologie quali: il mobile, la geo-localizzazione, la gestione dell’animazione in 3D,  il riconoscimento di immagini e oggetti. E’ particolarmente adatta in ambiente mobile perché attraverso gli strumenti digitali attiva i sensi dell’utente velocizzando tempo di risposta e attività decisionale/reazione.

    Tuong Huy Nguyen
    Tuong Huy Nguyen, GARTNER



Applicazioni

Una nuova esperienza per il visitatore grazie a:

  • La ricerca faceted consente all’utente di visualizzare i punti di interesse (POI) per i diversi attributi (TAG) ed aggiungerli alla propria visita ideale (TOUR). Ad esempio è possibile ricercare i POI per categoria (arte, storia, natura), per autori (personaggi storici, pittori e architetti) oppure per periodo storico (medioevo e rinascimento). Ciascun elemento che corrisponde a uno o alla combinazione di attributi scelti dal visitatore puù essere aggiunto al tour.

  • Una volta selezionato l’elenco dei POI di interesse del visitatore, l’applicazione mostrerà tutti gli elementi su mappa e consiglierà il percorso migliore per visitarli tutti. Una categoria di POI configurabile è ad esempio quella dei ristoranti/hotel che possono essere visualizzati a fianco del percorso di visita come informazione commerciale per dare visibilità a eventuali sponsor del progetto.

  • Un piccolo marker adesivo può essere inserito a fianco di ciascuna opera (statue, quadri, affreschi, alto e bassorilievi) per l’approfondimento. E’ possibile inserire contributi testuali e multimediali quali: video, immagini e animazioni tridimensionali, come collegamenti ad autori o personaggi storici d’interesse dell’opera. Il sistema è pura fruizione digitale consentendo un impatto ambientale zero e fornendo un chiaro risparmio di stampati, opuscoli o elementi descrittivi tradizionali.

  • In base alla posizione dell’utente l’applicazione propone come alternativa al tour guidato, una presentazione dei 15/20 Points of interest (POI). Il visitatore può interagire con la mappa indicando dove si trova per essere informato su ciò che esiste nelle immediate vicinanze ed eventualmente filtrarlo per tag.

  • Il modulo Wiki è un connettore all’omonima enciclopedia online (Wikipedia) che è in grado di reperire informazioni mancanti o integrative sui diversi POI del progetto. Può essere resa disponibile all'utente una biografia e tutte le info disponibili di un artista.

  • Sponsor + è un sistema di gestione spazi pubblicitari integrabile con siti web o applicazioni di terze parti. In questo modo lo sponsor che acquista lo spazio di visibilità può amministrare o collegare i dati della propria attività così come le promozioni o le campagne. Questo sistema permette una sensibile semplificazione nella gestione e una maggior efficacia del canale pubblicitario.




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